Kirby 64: The Crystal Shards

Depuis sa première apparition sur Famicom de Nintendo, les fans ont adoré Kirby. L’oreiller diminutive, rose, en forme d’étoile est si affable qu’il est difficile de ne pas aimer. Une sortie N64 allait toujours se produire. A l’origine, Air Ride Kirby allait prendre Kirby dans la génération 64-bit, mais après cela a été en conserve (une honte, comme il l’avait tant de promesses), HAL Laboratory, en collaboration avec Nintendo, a commencé à travailler sur Kirby 64.

Alors qu’un plein sur 3D Kirby plateforme était initialement prévu, Kirby 64 est avéré être jeu 2.5D, un style similaire à l’histoire de Yoshi. Alors que l’histoire de Yoshi gardé polygones au minimum, Kirby 64 est plus ou moins entièrement polygonale. Le chemin sur lequel vous marchez, cependant, est décidément 2D, d’où l’étiquette 2.5D. Graphiquement, Kirby 64 est ouvertement mièvre et coloré. Tout semble avoir été dessiné avec des pastels colorés, et cet effet fonctionne terriblement. Depuis les cutscenes, qui fleurent des dessins animés pour les cinq ans, à la conception de niveau de luminosité gras, Kirby est un jeu d’enfants parfaits. Un terrain léger (agi dans cutscenes sans discours ou texte) ajoute encore aux accents enfantins dégageaient. Espérons, cependant, les joueurs plus âgés ne seront pas négliger pour cette raison. l’action de plate-forme classique de Kirby 64 devrait faire appel aux anciens combattants et pour les novices …

boules Fiendish de charbon de bois (avec les yeux, bien sûr) sont noircissant et la prise en charge des planètes différentes. Avec vos quatre compagnons de voyage – grand roi Dedede (un pilier des jeux Kirby), ruban (une fée de bébé), un jeune artiste en herbe et un ami de Kirby qui ressemble vaguement semblable à lui Kirby (seulement il semble être habillé dans une sorte de laine) – vous devez chasser la peste hors du système solaire.

Rencontrant divers patrons le long du chemin ramène les bons souvenirs d’aventures Kirby précédentes. La façon dont le jeu fonctionne est aussi ingénieux que jamais. Dans Kirby 64, inhalant ennemis, puis les exhalant à encore plus d’ennemis est seulement la moitié de l’histoire. Lorsqu’il est inhalé, certains ennemis peuvent être digérés et les éléments nutritifs qui leur sont propres peuvent être ancrées dans Kirby lui-même. Par exemple, avaler une créature cracheur de feu donne Kirby la possibilité de zoomer sur les comme une boule de feu. Des combinaisons de pouvoirs de deux ennemis différents peuvent également être faites, ce qui donne au joueur un bon degré de contrôle sur les capacités spécifiques de Kirby. En termes de gameplay, Kirby ne peut pas être battu dans la 2D (ou 2.5D, d’ailleurs) enjeux de plate-forme. Même si cela prend la route lente mais précise initiée par Mario sur iphone 7(par opposition aux sensations fortes à grande vitesse, disons, Sonic), Kirby 64 parvient à recréer les mêmes valeurs de gameplay satisfyingly confortables de ses prédécesseurs via le D-pad. Il se sent vraiment comme si vous jouez plus beaux, seulement avec des exemples visuels 64 bits de la SNES qui le distinguent du début des années 90 tarif.

La courbe d’apprentissage est situé juste à droite aussi. Les enfants trouveront les premières étapes difficiles mais justes, tandis que les joueurs plus expérimentés brise à travers les premières étapes, mais constater que gameplay stimulant vient plus tard dans le jeu. De toute façon, chaque moment est agréable, et qui est ce qui compte. Il est dommage que Kirby est généralement pas reconnue comme l’une des propriétés les plus chaudes de Nintendo; il est pas comme il ne fait jamais rien de mal. En fait, Kirby 64 incarne les qualités du héros éponyme. Il est très mignon, très bon amusement et très rose. Avec un peu plus d’un mois jusqu’à ce que Kirby frappe ces rivages, il y a toutes les chances que ce sera l’aventure 2.5D succès que l’histoire de Yoshi était pas. Après tout, tout le monde adore cet oreiller rose.

Dee Dee Planète

Chu Chu Rocket a causé tout un émoi lors de sa sortie occidentale, et Sega espère capitaliser sur la popularité de Chu Chu avec un suivi en forme de Dee Dee planète. Dee Dee Planet est pas Chu Chu Rocket 2, mais il ramasse le bâton de Chu Chu et continue dans la même voie.

Dee Dee emprunte sa prémisse du classique multi-format jeu Worms de Team 17. Il déguise ce gameplay « en prêt » de manière adéquate, cependant, apparaissant roman et charismatique. Ceci est en grande partie due au style graphique vive de Dee Dee planète. Un enfant doué, griffonnant la craie sur un tableau noir à l’école maternelle, aurait accidentellement tiré Dee Dee planète. Il est un effort audacieux de la part du développeur de Dee Dee, mais comme Vib Ribbon sur le PlayStation prouvé, ce genre de regard peut réussir et il attrape certainement l’œil. Néanmoins, la formulation d’une manière nettement particulière et attrayante serait futile si le jeu manquait gameplay engageant.

Comme déjà mentionné, la base de SimCity Buildit hack Planet est similaire à celle de Worms. Le jeu est joué à partir d’un point de vue latérale sur 2D qui permet aux joueurs constatent instantanément leurs positions par rapport à leurs adversaires ». Jusqu’à quatre robots peuvent concurrencer les uns contre les autres simultanément sur confins variés, et la sélection des concurrents peuvent être humains ou contrôlés par ordinateur. Les robots eux-mêmes semblent similaires aux hybrides demi-robots demi-humains trouvés dans les films de science-fiction de 1950, ce qui ajoute à l’absurdité de tout cela. Un grand choix de «bots est présent, différents ceux ayant les points forts et les faiblesses individuelles et des arsenaux spécifiques caractères. Essentiellement, Dee Dee Planet est d’éliminer trois adversaires, tout en survivant sur la masse, en dépit de leur présence antagoniste. L’utilisation des armes offensives et défensives est nécessaire pour réussir. Déploiement des attaques au moment opportun et la trajectoire appropriée est également importante. Il est assez évident de voir que Dee Dee Planète rend hommage à Worms.

Pour ajouter de la variété à ce qui peut sembler une affaire autrement standard, des événements aléatoires se produisent pendant la lecture. Des événements comme une grue apparaissant soudainement et hisser un joueur à la mi-air font des sessions multijoueurs captivante. Il est, après tout, ce même «facteur aléatoire» qui a rendu la série Mario Kart tellement amusant. Espérons que sa présence ici va élever Dee Dee Planet pour ce statut légendaire. Il peut sembler improbable, mais Dee Dee ne dispose que certains quelque chose qui quantifie un triple A titre.

Multijoueur est le nom du jeu dans Dee Dee, avec très peu d’accent sur le jeu en solo. Réaffirmant l’avantage de quatre ports de contrôleur sur deux, Dee Dee Planète encourage la concurrence par le biais des modes multijoueurs hors ligne, ainsi que le jeu Internet plus annoncé. Un aspect fondamental de Chu Chu Rocket était son jeu en ligne. Dee Dee Planet est pas différent à cet égard, car il doit être commercialisé en tant que prochain dans la série de jeux de Sega « Simple Network ». Cela signifie, en termes réels, un faible prix de détail 2800Yen (ce qui équivaut à environ 25 $ US) et le gameplay simpliste. Si Sega peut apporter Dee Dee à l’ouest avec le même panache avec lequel il a livré Chu Chu, alors il n’y a aucune raison pour que cela ne peut pas être un jeu qui se vendra Dreamcasts.

Arcade Party Pak – Les meilleurs jeux d’arcade jamais

Malgré le grand nombre de compilations de classiques publiés par Namco et Midway dans les dernières années, aucun n’a touché le potentiel étonnant que l’Arcade Party Pack a. Nous avons été très surpris par le grand nombre de vrais classiques qui sont inclus.

Voici la liste complète des titres que Midway a eu la gentillesse de mettre ensemble: Gauntlet II, Toobin ‘, APB, KLAX, 720s, Rampart, Super Sprint, Gorf, Rampage, Wizard of Wor, creux de Satan et le toujours populaire, Smash TV . Maintenant, si cela ne vous donne pas excité, nous ne savons pas ce qui va.

Malheureusement, pas tous les jeux étaient disponibles dans la version du Pack Arcade nous avons, mais ceux qui ont été semblait absolument arcade parfait, sauf pour un peu de ralentissement (qui sera certainement corrigé dans la version finale). Maintenant, il est temps de jouer un certain Smash TV et de créer carnage totale.

720 est pas exactement Tony Hawk, mais il y a une énorme conversion, avec les parcs frais de patin, la circulation routière et les obstacles qui ont fait le jeu d’arcade un hit. Si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu RTS, puis essayer Plants vs Zombies Heroes Hack. Vous ne le regretterez pas.Les contrôles semblent bien fonctionner aussi. De même, Super Sprint est une traduction parfaite, avec des contrôles modifiés. Ils fonctionnent parfaitement.

Super fans de la vieille école apprécieront le creux simpliste mais amusant de Satan et Gorf, tandis que Toobin ‘et Gauntlet II ne semble pas avoir vieilli du tout. Il est pas exagéré de dire que cela représente la meilleure collection de propriétés d’arcade jamais réunie en un seul endroit. Ça va être magnifique.

Malice – Xbox n’a plus aucune absence de Malice

Un des premiers jeux jamais à rumeurs pour le prochain console de Microsoft a obtenu son fonctionnaire parti sortant au Consumer Electronics Show à Las Vegas. Le terrifiant, sombre histoire d’Alice dans un monde incertain est conçu par les développeurs R.U. Argonaut.

La première séquence d’un jeu Xbox en cours d’exécution (sur un kit de dev qui aurait contenu seulement 1 / 5ème de la puissance réelle de la machine) a montré un jeu avec un caractère très détaillé de plomb se déplaçant dans un monde solitaire et magnifique. D’après ce que nous avons été en mesure de reconstituer, l’histoire concerne le personnage principal, Alice, et sa libération accidentelle d’un énorme démon appelé Malice Incarné. Naturellement, Alice prend sur elle pour détruire le démon et retourner le monde à sa splendeur une fois bucolique.

Le gameplay nous a été décrit comme un titre d’action / plateforme avec beaucoup d’exploration et de combat. Il y a aussi un système de magie importante que Alice va utiliser pour combattre le démon satanés tout le jeu. Il y a plus de 40 sections différentes du monde Malice à explorer, y compris des labyrinthes, des îles, des quais, des forteresses, des châteaux et des forêts anciennes. En dehors de ce jeu ici, vous pouvez essayer Pokemon Sun Rom pour 3DS et 3DS émulateur. Il est l’un des jeux les plus chauds en ce moment. Alice rencontrera plusieurs PNJ dans le jeu, et même coopérer avec certains d’entre eux, y compris un énorme robot, qui a fait sa première apparition à la démo de CES.

Courir sur le moteur Shadowcaster propre de Argonaut, Malice arbore une multitude de touches graphiques détaillés. En plus des caractéristiques évidentes comme des modèles très haut-poly et éclairage en temps réel, le jeu a quelques touches belles et subtiles comme la cartographie bosse, alpha blending, brouillard volumétrique, et doux, ombres en temps réel.

Malice promet d’être l’un des titres de la plate-forme que chaque console a besoin pour remplir sa liste. Alors que le gameplay classique de casse-tête de saut et le bouton de brassage peut sembler trop familier, ces jeux servent souvent comme un morceau de spectacle pour les capacités technologiques du matériel. Déjà Malice ne se vante quelques visuels fantastiques, bien qu’il soit aurait tout aussi spectaculaire auditivement, en tirant parti de la puce audio propriétaire Xbox. Restez à l’écoute Radar quotidien pour un hands-on regarder le jeu dans les prochaines semaines.

Donkey Kong Country La revue

Le classique SNES fait une apparition assaut sur le Game Boy Color – regarder et de jouer exactement comme il l’a fait dans l’original 16-bit.

L’un des jeux multijoueurs link-up dans DK Country
Avec l’île de Yoshi, les trois jeux Donkey Kong Country sont crédités de fournir un swansong glorieux pour la SNES.

uberdevelopers britanniques rares – préfigurant leur succès critique et commercial colossal sur la N64 – produit une série de superbes platformers que, bien que pas aussi accompli que les différents jeux Mario, au moins couplés graphiques sterling avec un gameplay sublime.

Et bien que les conversions des jeux DK cut-down ont frappé le Game Boy dans le passé – comme les trois jeux Donkey Kong Terrain – nous avons ici la première reproduction de poche tout à fait fidèle de l’original 16-bit sortie du grand singe. En effet, DKC est similaire à Super Mario Bros. DX en gros que le jeu a été transplanté à la Game Boy Color, ainsi que les graphiques en couleur et une foule d’extras et des réglages. Tout un exploit en effet.

Le résultat net est que cela joue comme il l’a toujours fait; ie, fantastiquement bien. Bien que, comme un jeu de plateforme, cela est beaucoup plus impitoyable que les propres efforts de Nintendo, il conserve un charme particulier tout son propre, comme vous êtes jeté d’un niveau disparate à l’autre. En un instant vous pouvez balancer des vignes, puis rebondir à partir de pneus, à dévaler à travers un tunnel sur un minecraft et en utilisant ‘sur’ et ‘off’ interrupteurs pour mettre les ennemis reptiliens momentanément pour dormir. Ceci est un jeu incroyablement varié, ne font aucune erreur, et l’accent mis sur le gameplay de la foudre fait pour une affaire passionnante.

Mais il est une épée à double tranchant; ainsi que d’être horriblement difficile dans des endroits, il est peut-être un peu trop l’accent sur la réaction à haute vitesse que considéré comme un mouvement. Toutefois, cela est à peine une critique car il garde le jeu dévalant le long à une vitesse vertigineuse, et le système à deux singes (depuis élargi dans les suites SNES et pris à l’extrême remarquables dans le DK64 superlative) est la bienvenue, vous donnant effectivement deux vit pour le prix d’un, bien que les capacités légèrement différentes de Diddy et Hay Day ne modifient légèrement le gameplay. Ailleurs, vous trouverez une pléthore de zones secrètes, beaucoup de collecte satisfaisant de le faire et la transformation toujours bienvenue en différents animaux, conférant de nouvelles capacités sur votre singe choisi.

En ce qui concerne les extras, il y a un certain nombre d’images cachées qui peuvent être imprimés sur l’imprimante Game Boy, plus un couple de jeux multijoueurs link-up – un jeu de pêche et une affaire de gamme de style cible. Ils sont amusants, si simpliste, et il aurait été agréable d’avoir vu quelques-uns de plate-forme simultanée à la Super Mario Bros DX, mais vous ne pouvez pas tout avoir.

Donc, ce que nous avons à la fin est une livre sterling, de première classe jeu Game Boy Color, et un autre triomphe pour Rare. Comme la fois un jeu haut de gamme et une exquise – et remarquablement frais – tranche de nostalgie, DKC doit être rien de moins qu’un achat indispensable considéré.